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《石器期间》看成一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣兴趣?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。
采访重心提取:
《石器期间:醒悟》指标用户是石器的老玩家们; 提供无往往一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩总计玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+目田交往”体验; 采选免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;《石器期间:醒悟》的指标用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东谈主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也都30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里慷慨着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成家立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏都作念了哪些减负弯曲?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。人人责任生活都挺累的,玩游戏照旧思图一个大肆惬心,看成同龄东谈主咱们仁至义尽。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得往往一条龙,人人可能都有相通的履历,因为某天加班省略带娃,可能就错过了一天的往往,等思起来的时候只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了精深的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家树立嘱咐关连,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的口头畅玩游戏内总计玩法。咱们但愿玩家把最坚苦的嘱咐皆集在家眷工会上,在家眷战中树立立异友谊,争作念第一家眷,而不是把精深时辰奢华在各式往往组队任务上。
尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、目田交往”体验
17173:在老IP稳当当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发流程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、本事开释恶果等,咱们都在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,列位石灰若是有任何假想上的提议都不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,战役这边细目照旧要复旧回合制的战役玩法,但为了稳当目下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟坚苦的。
①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,经常几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在目下快节律的手游中是难以接管的,是以咱们弯曲了狡计公式,幸免立时性过强导致政策不可控省略许多无效回合。

②规复“挂机+目田交往”体验的前提下进行优化。挂机人人都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,然而弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家树立起时辰=钞票/价值的瓦解,菲律宾修车群与此同期,为了裁减背负解罢休机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大肆。

目田交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,目下作念目田交往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得目田交往的石器不是真确的石器!是以咱们以交往行的边幅竣事了玩家间的目田流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会惦记交往行的边幅会不会有诸多驱散,这个人人不错定心,在游戏内交往的门槛、范围、本钱上咱们都尽量减少限度,把更多的订价范围、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开采流程中遭遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该即是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何规复其实不是咱们说了算,庞大石灰们的观念才是至关坚苦的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确凿尽头高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很坚苦的参考观念,你们提的观念越多越有益于咱们规复人人心目中的阿谁石器。
另外,在竣事层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术众人进行带领,勤劳在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的场所?
红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们尽头沸腾,嗅觉努力莫得猝然。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有嘱咐的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,往往奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天都有在网罗玩家的反映和提议,每一条咱们都会矜重沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行弯曲。目下像基础体验的优化、往往减负、嘱咐体验优化、丰富往往奖励,战役机制优化等玩家比拟选藏的问题都仍是提上日程。
17173:游戏会采选何种收费模式?都有哪些收费点?
红龙:游戏采选的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽种着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣度都不知谈这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏将来的发展假想是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?
红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个遥远领路运营的石器期间,让石灰们不再失足风尘,目下咱们仍是制定了遥远的开采假想,但愿能长久地作陪人人走下去。
当下最坚苦的照旧先把最经典的石器实质和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的柬埔寨西哈努克市微信群,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不息为石灰们提供新实质和玩法。