跟着《我独自升级》动漫系列在全球范围内火爆,其同名改编游戏《我独自升级:崛起》也成为了繁密玩家热议的焦点。在近期深度访谈中安庆修车高手群有哪些,游戏制作方的高层——做事部本部长 文俊基、开辟PD秦诚健及开辟总监 金峻成,向17173浮现了游戏开辟背后的想考、濒临的挑战以及对异日的推测,揭示了何如将这部备受宽饶的IP迁移为游戏并保捏其中枢魔力的同期,拓展新的游戏体验。

开辟总监 金峻成 / 开辟PD 秦誠健 / 做事部本部长 文俊基
动画《我独自升级》的第一季便在全球多个平台上取得了色泽得益,不仅在Netflix上置身列国排行前三,还在北好意思和欧洲的Crunchyroll上荣获压倒性第一,其顺利无疑为游戏的开辟奠定了坚实的粉丝基础。面对上涨的期待,制作团队明确默示,他们的主张是既要得志原作粉丝的期待,也要让动作游戏玩家群体大略无为上手并享受其中的乐趣。
《我独自升级:崛起》将于5月8日同步上线全球。同期制作方还默示,也有在中国大陆推出的霸术,具体要看版号的赢得情况。

以下是采访原文:
17173:何如看待原作和播放动画(第一季)的得益,以及它对游戏的影响。您认为IP现存作品与新游戏的主张用户群是否雷同?
文俊基:正如动画所阐发的那样,岂论是在韩国照旧在日本/东南亚等主要商场,致使在好意思国、法国等地区,齐有大齐的原作IP粉丝。在Netflix中,动画在扫数国度齐取得了前三的得益,同期在北好意思和欧洲地区的Crunchyroll上也取得了压倒性的第又名得益。频频情况下,动画频频会从第二季运行取得顺利,但是《我独自升级》因基于网络漫画的东说念主气,从第一季运行就取得了顺利。
咱们将要点放在确保原作IP粉丝感到悠然的同期,也让动作游戏玩家们不错无为体验游戏的乐趣。
17173:跟着《我独自升级》动画的热播,东说念主们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:咱们将尽最大死力以粉丝的心态去怜爱并延续原作,彭胀宇宙不雅并已毕更多乐趣。尽管跟着《我独自升级》和游戏的东说念主气不断上升,压力确乎存在,但咱们将确保提供一个让全球玩家悠然的游戏。
17173:动画第二季也曾笃定制作。是否霸术在发布后进行纠合宣传?
文俊基: 咱们霸术在第二季播出时代安排各类活动,并字据动画播出时候和宣传日程安排,干系霸术可能会在异日公布。

17173:选拔将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当咱们决定将《我独自升级》这一IP制作成游戏时,咱们进行了相配多的盘问来笃定要选拔哪种游戏类型。
在网络漫画时期,许多东说念主齐但愿大略将停滞不前的程肖宇在游戏中真确地操作起来,是以咱们徐徐聚焦在制作一个至少动作要够丽都、迷漫酷爱的游戏上。
之后,咱们认为让玩家大略切体魄验程肖宇从无名小卒到浩瀚存在的故事才是最能体现IP魔力的形态。
因此,咱们联想了一个程肖宇大略以多种形态成长的单东说念主游戏。由于原作中也曾有许多游戏元素,跟着程肖宇学习本领或转职,游戏中的动作将变得越来越丰富各类,是以咱们认为这么的特色很合适制作成动作游戏。

17173:据称不会引入PvP内容,这个霸术是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的中枢是让每个玩家齐成为程肖宇并进行游戏,因此咫尺莫得磋商PvP形势的内容。不外,咱们认为跟着玩家永劫候游玩的经过中,PvP内容也可能成为酷爱的元素,因此要是有合适《我独自升级:崛起》的PvP形势,咱们可能会磋商添加。
17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能勾引玩家?
金峻成: 玩家们不错成为程肖宇,并切体魄验原作中感东说念主至深的场景。也不错操作邪派径直构兵,或者雇佣其他猎东说念主来清算地牢。
越过是,最大的期待点是阴影召唤。咱们但愿玩家们期待第一个阴影“伊格利特”的召唤。召唤的阴影将被编入程肖宇的团队,协助构兵并在各个地下城中活跃。编队的阴影将出咫尺构兵中,匡助程肖宇退避或进行膺惩等多种构兵救济。此外,跟着程肖宇的成长为阴影帝王,阴影军团也将随之壮大并变得愈加浩瀚。

由于原作IP在全球范围内取得了顺利,咱们死力磋商为玩家提供与游戏中专有的乐趣。为此,咱们在游戏中添加了原作中未尝出现的原创故事或幕后故事,使原作粉丝也不错在游戏中体验到新的故事。

17173:游戏强调单东说念主游戏元素。是否有霸术添增加东说念主游戏或外交元素?
秦诚健: 咱们专注于呈现一鸣惊人的动作。咱们将相沿全球玩家的竞争内容,如团队构兵、地下城攻略等。咱们正在磋商添加特地的外交系统,并将通过捏续的更新与玩家共享更新的音书。
17173:算作一款需要磋商迁移环境的动作游戏,深信会有许多磋商。您对制品是否悠然?另外,您最想展示的游戏动作因素是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就被定位为一款动作游戏。但由于其是第三东说念主称射击视角,因此咱们一直在研发最能让玩家享受游戏的操控形态。咫尺,咱们也曾已毕了大部分想要的操控功能。
咱们对游戏的制品感到悠然,但对迁移端的操控性还有一些缺憾之处。因此,在迁移版块中,咱们更翔实让玩家不错无为地膺惩和规避敌东说念主,而不是过多的操控。咱们将持续进行研发,确保迁移端的操控性不会失色于键盘/鼠标或手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏的乐趣。从脚色的操控到本领的使用,再到QTE和标签等,游戏的扫数方面齐是为了给玩家带来乐趣而联想的。因此,我认为游戏最勾引东说念主的方位即是玩起来很酷爱。

17173:原作也曾有结局了,那么在游戏中是否也有结局,菲律宾修车群照旧不错一直玩下去?
秦诚健: 咱们尊重原作的故事线,但咱们尽可能地幸免在游戏中成就结局。咱们正在盘问何如搞定这一问题,这将字据赐与用户最大乐趣的形态来决定。
17173:由于原作也曾有结局,因此拓展故事线可能会激发一些担忧。对此,你有何主见?
秦诚健: “我独自升级:崛起”旨在彭胀原作的宇宙不雅,而不是十足偏离原作。咱们但愿原作的粉丝大略在游戏中发现新的信息,而新玩家则大略在浩繁的宇宙中找到丰富的内容。咱们将用逸待劳提供这么的体验。
咱们将尽最大死力利用原作中的场景,并在其中添加一些新的元素以提高游戏的乐趣。咱们也会制作一些原作中看不到的脚色的原创故事,以彭胀宇宙不雅并增添真义。

17173:游戏中,何如应用原作中的猎东说念主的构兵形态和属性?这可能会导致脚色之间的均衡各异。
秦诚健: 最初,咱们将原作中的品级从E级到S级分为6个品级,但磋商到S级以下的品级太多,而施行上S级以上的品级才是真确受宽饶的品级,因此咱们需要对其进行压缩。咱们将E至B级辞别为SR品级,A级以上辞别为SSR品级,以使玩家不错使用更多不同的猎东说念主。在SR和SSR品级内,咱们不会让性能之间的各异过大。

17173:是否有进击中国商场的霸术?
文俊基:咱们有霸术,字据版号发布的情况鼓吹。
17173:您盘算推算将些许资源参加到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我独自升级:崛起》相沿全球13种讲话,况且在短短一个月内预注册用户冲破了1500万东说念主,因此咱们正在参加数百名职工参与游戏的发布和运营使命。
17173:Netmarble最近联贯推出了质地很高的手机游戏,并得到了很好的评价。可是,许多游戏在人命周期方面阐述欠安。对于何如让高质地的游戏龟龄,您有什么霸术?
文俊基:我认为这是最冗忙的挑战之一,因为竞争环境十分热烈。
我认为伏击的是,即使玩家在玩得隆盛、享受到了乐趣后,游戏内容可能变得枯燥,暂时住手登录或游戏,但是要是他们有爽直的游戏体验的追到,他们随时齐可能追忆或者跟着内容的更新从头激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,咱们霸术依期更新故事情节,并不才一个故事线添加之前,快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成现时故过后,即使暂时莫得新的故事,也不错通过多种攻略内容来赢得乐趣。
可是,我想强调的是,咱们不但愿游戏唯有故事部分,玩家在恭候下一个故事线添加之前游戏变得败兴,咱们但愿玩家合计:“固然我也曾玩结束故事,但是只须有新的内容更新,我就会追忆玩。”
17173:您认为《我独自升级》营业模式的中枢是什么?在营业模式的构想经过中,您破耗了最多元气心灵的部分是什么?
文俊基:固然游戏内存在通过付费获取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本为主的动作游戏。咱们接力于于保捏游戏内通过攻略关卡或获取材料进行制作等形态赢得装备的乐趣。
掉落装备的机制是游戏内获取新猎东说念主的一个道路。可是,这些元素也不错通过游戏内赢得的货币等本领赢得。此外,咱们也积极提供所谓的“天花板”保险机制。
总的来说,由于游戏愈加翔实单东说念主游戏而不是PvP等元素,咱们在营业模式上选拔了付费可选,但同期也提供了通过游戏玩法赢得货币/物品的形态。
17173:有东说念主认为游戏中品级的伏击性是压倒性的。我想知说念SSR和其他品级之间的差距有多大。此外,对于付费玩家和非付费玩家之间的均衡霸术是什么?
文俊基: 游戏的基人道质是,算作游戏的中枢东说念主物,程肖宇可供扫数玩家玩家使用,况且岂论品级何如,齐不错字据脚色的升级进行成长。因此,在游戏经过中,品级所占比例可能会比其他CCG或RPG游戏低一些。
尽管如斯,初期赢得的SSR猎东说念主比较于SR猎东说念主更浩瀚,因为它们融入了原作IP的魔力。可是,字据咱们不雅察到的早期探问数据,即使是免费玩家也不错在相配短的时候内赢得3个或以上的SSR猎东说念主,况且偶然候使用SR猎东说念主比SSR猎东说念主更快地清算地下城的情况亦然有的。
在慎重发布后,咱们霸术让SR级猎东说念主也能装备各自的专属火器,以便让各类品级和属性的猎东说念主在不轸恤况下齐能得到有用利用。
17173:慎重发布后,您但愿这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我认为《我独自升级:崛起》领有相配高的魔力。由于它领有程肖宇成长历程、伙伴猎东说念主、阴影军团的构兵等稀奇元素,因此大略提供与其他游戏不同的、具有特色的体验。
此外,算作一款动作游戏,咱们但愿通过QTE、诡秘、反击等操作,为玩家们提供操作的乐趣。
咱们但愿《我独自升级:崛起》大略成为动作游戏边界的代表作,展示动作游戏的魔力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅诚恳于网络漫画的故事,而且诚恳于动作游戏的内容。咱们信托不仅原作粉丝,而且许多喜爱动作游戏的玩家也大略充共享受游戏的乐趣。
咱们霸术在慎重发布后彭胀故事内容安庆修车高手群有哪些,况且正在开辟公会内容、团队副本等各类新内容。但愿众人大略赐与更多期待。