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发布日期:2025-12-17 11:50 点击次数:196 你的位置:菲律宾修车群 > 菲律宾修车群 >

由Kakao Games刊行、Chrono Studio开拓的动作MMORPG新作《时空奥德赛》(Chrono Odyssey),自公布以来便凭借其次世代画面发达、特有的时空设定与千里浸式战役系统,蛊卦了宽广玩家关注。在6月行将开启全球禁闭测试之际,官方卓绝发布了一份由开拓团队躬行作答的Q&A专访,针对玩家关爱的游戏工作构建、战役机制、氪金模式及畴昔筹划等内容进行了详备解读。

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随着《时空奥德赛》测试相近,对于战役系统、工作机制、收费遐想等中枢玩法的研究也握续升温。对此,Chrono Studio开拓团队也通过本次专访作出了正面讲演,共享了他们在遐想理念与后续筹划上的想考。

以下为Chrono Studio开拓团队针对玩家高频发问的围聚讲演:

游戏中不会存在“Pay to Win”元素

Q:对于游戏的氪金遐想是否会影响游戏内的平正性。比如是否存在可能被玩家解读为“Pay to Win”的付费内容?收费花式是否会对资源获取或游戏内经济系统产生影响?

A:领先,咱们想向全球明确小数:游戏中不会存在“Pay to Win”元素,请玩家安谧。

咱们恒久坚握爱戴平正竞争的环境,不会引入影响战役均衡的付费遐想。因此,游戏内的收费内容(BM)将主要围聚在讳饰类说念具和普及便利性的功能,不会干扰中枢玩法体验。

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每个扮装皆领有三套刀兵组合,玩家不错字据战役场景无邪切换

Q:本作在战役系统方面,如何均衡MMORPG常见的数值遐想与动作游戏的操作身分?比如在团队和洽或高难度副本中,玩家是否需要针对某些定位去强化特定属性?举例剑客工作是否更相宜堆叠细心类数值等?

A:《时空奥德赛》的战役系统秉承的是鸠合扮装操作技术与装备性情成长的遐想。玩家的成长不仅依赖于战役操作的熟悉度,还包括装备所附带的“选项”和“出奇属性”,以及字据所捎带刀兵构建的妙技体系。此外,每个扮装皆领有三套刀兵组合,玩家不错字据战役场景无邪切换,从而应酬不同的战役需求。咱们但愿每位玩家皆能字据我方的战役立场,打造属于我方的开脱战役体系。

Q:现存工作在妙技树、刀兵切换与玩法立场方面呈现出如何的深度遐想?畴昔是否筹商通过新增工作、子工作等款式,进一步拓展工作体系,普及玩法万般性?此外,对于团队和洽部分,像“坦克、诊治、输出”之间的工作配合机制,在《时空奥德赛》的副本或团队战中是如何被遐想和体现的?

A:《时空奥德赛》中仍是保留了传统MMORPG中坦克、输出、诊治等定位的工作。

但即使是坦克或诊治类工作,也不错通过刀兵切换以及字据刀兵性情进行的开脱定制,跳脱出传统印象中固有的工作框架,按照玩家我方的款式去打造扮装。

每位玩家在组队副本中皆能字据我方领有的妙技组合进行万般化愚弄,极点点来说以致不错由3名坦克或3名诊治师构成的小队,也能凯旋通关——扮装和副本的遐想恰是为了缓助这种开脱策略。

在《时空奥德赛》中,“无邪性”是中枢遐想理念之一。每个工作诚然有其固有的身份特征,但玩家不错字据我方的立场,开脱搭配主动妙技与被迫妙技,打造属于我方的特有玩法。不管是单东说念主游玩、团队配合,如故应酬特定Boss机制,玩家皆不错字据不同战况,开脱调整我方的战役确立与策略。

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Q:战役系统大致追求如何的动作性?想知说念这款游戏是否正执政着雷同魂系游戏那样的高难度、需要精准操作的标的进行开拓?

A:《时空奥德赛》的战役系统强转化作无邪性。

本作在遐想上受到魂系游戏的启发,不仅具备基础的动作玩法,还饱读舞玩家积极愚弄袒护、抗击、格挡等高阶操作。咱们的霸术是将“以刀兵为中枢的热烈打击感”与“动作RPG特有的敏捷响应性”相鸠合,打造出特有的战役体验。玩家不错通过策略性地选拔妙技、无邪切换刀兵,以我方的款式应酬战役,从而享受竟然开脱、充满变化的动作战役。

Q:在PvP与PvE内容的奖励机制方面,如何兑现均衡?是否存在通过搁置奖励,迫使玩家去参与我方并不感兴味的内容(如PvP或PvE)的情况?

A:《时空奥德赛》合座以PvE玩法为中枢进行开拓,但咱们相通注意心疼PvP的玩家,因此也准备了相应的PvP内容。本次禁闭测试中,玩家暂时只可体验到可字据自身意愿进行的境界1对1开脱对战。当今,咱们正在积极开拓包括“开脱决斗区域”在内的PvP玩法,以及一种鸠合霸术争夺与环境威迫应酬的“PvPvE战场”模式。通过这些遐想,咱们但愿为PvP玩家与PvE玩家提供兼具深度与万般性的内容体验,满足不同类型玩家的游玩立场。

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Q:游戏中的神器“Chronotector(时空欺压器)”在Raid与PvP等不同类型的玩法中,其功能是否保握一致?与传统游戏中常见的加快、减慢(如枪弹时刻)或时光倒流机制比较,本作的“时刻操控”系统在遐想理念或履走运作上有何骨子区别?此外,若有多位玩家同期使用时刻操控妙技,系统会将他们调处纳入归并个时刻流进行处理,如故会秉承其他款式加以区分和处理?

A:时空欺压器可操控敌方时刻使其减缓,或将周围环境回溯至以前,兑现对时刻与空间的干扰。该机制平方应用于游戏中的机关解锁、迷宫探索与解谜等玩法,同期在PvP中也当作舆图欺压、进犯战栗等要津场景下的紧要策略器用。为保险对战的平正性,其部分功能在PvP中将受到范围规矩。另外,在本次禁闭测试中,玩家在PvP模式下仍是不错使用时空欺压器。咱们从早期测试阶段(FGT)起便高度关注其在PvP中的履行发达,因此但愿借这次禁闭测试,积贮更多玩家的实战数据与使用反馈。

在认真上线版块中,咱们将充分参考玩家主张,进一步优化时空欺压器的遐想与均衡,勉力在保握策略乐趣的同期,兑现精良的竞技性与平正性。

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Q:MMORPG开拓团队继续会濒临“探索(Exploration)内容的开拓速率赶不上玩家耗尽速率”的问题。针对这一挑战,贵团队当今经受了哪些应酬策略,菲律宾修车群或正在考虑哪些处置决议?

A:《时空奥德赛》的探索系统与合座游戏体验密切相关。

咱们竭力于于为玩家提供“当下体验的乐趣”,即使玩家已抵达某个寰宇区域,探索仍是不会就此终局,而是会指挥他们开启全新的冒险旅程。即即是在归并派区域,不同玩家字据自身的游戏程度与现象,也会触发各自特有的探索内容,从而带来截然相背的发现与体验。

Q:扮装的服装与装备在部位上会进行如何的紧密离别?举例会由若干个部位构成?另外,是否会提供“外不雅与属性分离”的系统(如外不雅槽位等),让玩家约略开脱搭配我方心爱的造型?"

A:在本次禁闭测试中,玩家不错体验到共10个防具与饰品装备槽位。

若是一个装备的外不雅很面子,但因为属性欠安而无法穿着,这对玩家而言短长常缺憾的体验。

对此,咱们的开拓团队也深有共识,当今正在积极考虑引入外不雅与性能分离的相推断统。

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Q:对于公会系统或和洽内容,游戏中为玩家之间的交流与合作提供了哪些功能和机制?

A:游戏中设有公会系统,并准备了多种和洽体验的玩法,举例通达寰宇中的精英Boss、军团Boss突袭战、地下城、以及“时刻之门”等特色副本,玩家不错通过组队和洽,体验更具深度与乐趣的战役内容。

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即使是偏好单东说念主游玩的玩家,也能在不被强制的前提下,当然地融入到多东说念主内容中,这小数亦然咱们在系统遐想时要点考虑的标的之一。诚然本次禁闭测试无法展现通盘合作玩法的全貌,但咱们将在不久后络续公开更多相关内容,敬请期待。

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Q:除了搭载自动系统的手游MMORPG除外,传统那类需要宽广时刻插足、疲顿感较高的MMORPG,似乎正渐渐让玩家感到职责,合座也呈现出一定程度的下滑趋势。而《时空奥德赛》看起来相通是一款对时刻插足有一定要求的作品。针对如今游戏市蚁合“重时刻插足型MMORPG”与“轻量化、碎屑化游戏体验”之间的趋势变化,贵开拓团队是如何看待这一表象的?

A:《时空奥德赛》并不是一款只为了“买通终局内容(End Content)”而存在的MMORPG,而是一款强调“成长经由自身就充满乐趣”的游戏。玩家在游玩经由中,不错字据我方的兴味选拔心爱的内容进行体验,并在雅雀无声中当然普及等第。在战役遐想方面,咱们也但愿玩家约略专注于每一场战役、每一个顷刻间,从中得到千里浸式的乐趣。最终,咱们但愿玩家的霸术不仅仅冲刺满级,而是约略竟然享受游戏的经由,千里浸于这个寰宇自身。

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Q:本次禁闭测试中所通达的内容约莫占合座游戏体量的若干?若是游戏具备一定的叙事开脱度,是否缓助玩家以不同条目进行屡次重叠游玩?

A:本次禁闭测试中所提供的内容,仅占《时空奥德赛》合座体量的极小一部分。

当今游戏仍在开拓中,畴昔将握续加入包括叙事在内的更多玩法内容,不管是系统深度如故合座体验皆将进一步丰富和完善,还请诸君玩家多多期待后续的更新与进展。

Q:别传在游戏中通过积贮等活命类玩法相通不错达到最高档第,也不错变得十分高大。那么比较战役玩法,在时刻插足或资源耗尽方面是否会存在较着差距?这两种成长旅途各自有哪些上风与特色?

A:咱们并不将战役与活命玩法所有割裂来看。咱们但愿不会因为玩家偏好某一类举止而让他们感到被摈弃在外。因此,在《时空奥德赛》的寰宇中,唯有你握续参与游戏中的万般行径,皆约略当然地强化我方的扮装。心爱战役的玩家不错通过打败怪物获取战利品,而偏好活命内容的玩家则不错通过制作与交往得到所需装备。咱们但愿构建一个两者相得益彰的生态体系,让不同类型的玩家皆能在这个寰宇中找到属于我方的成长旅途与乐趣。

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Q:通盘这个词游戏的视觉立场给东说念主一种较为阴沉、千里重的氛围。求教这种好意思术立场是如何建造的?它是否也意味着游戏在合座玩法上更偏向硬核?玩家是否还能期待一些相对放纵、悠闲的游玩体验?

A:咱们在设定《时空奥德赛》的好意思术立场时,招揽了东西方视觉传统的灵感,将昏黑幻想特有的粗粝镇静感与充满联想力的天地恐怖科幻元素相鸠合。若是在中叶纪,一群领有异时髦科技的天地生命体如同电影《普罗米修斯》中那般驾临东说念主类寰宇,会激起如何的视觉冲击?在咱们看来,中叶纪越是被发达得竟然与宁静,与外来时髦的碰撞就越能放大“天地恐怖”的反差感,从而带来更热烈的感官与情怀颠簸。

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因此,《时空奥德赛》谢寰宇不雅与氛围的塑造上所呈现出的“硬核感”,更多是但愿借此加深玩家对游戏叙事的千里浸感与代入感。此外,《时空奥德赛》的主舞台“塞特拉”自身由多个区域构成,每个区域皆有各自特有的事件布景和叙事氛围,其中也包含了不错让玩家感到放纵、安祥的区域与内容,这小数也请全球翘首企足。

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Q:求教本作在认真上线时,是否会在 Steam、PlayStation、Xbox 等平台同步上线?如故会字据平台进行分阶段推出?

A:《时空奥德赛》的开拓霸术是兑现 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台的所有同步与同日上线。

Q:临了,是否有想对一直缓助《时空奥德赛》的粉丝们说的话?

A:正如咱们在开拓团队的采访视频中提到的,咱们卓绝想对参与本次禁闭测试的诸君玩家说一句:“别仅仅随着干线任务走。”咱们的开拓团队自身就是心疼MMORPG的玩家,怀着这份情感与执着,咱们一直在努力打造心中瞎想的作品。诚心感谢一直以来缓助《时空奥德赛》的每一位玩家。咱们甘心将为诸君玩家带来一个愈加开阔、奇异且充满探索乐趣的寰宇。

请全球敬请期待行将到来的禁闭测试,再次感谢全球的关注与缓助!

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《时空奥德赛》的全球禁闭测试将于6月认真开启免费大秀直播导航,当今Steam页面已通达测试履历苦求通说念。更多对于游戏的实机发达与后续开拓筹划,也将在畴昔缓缓公开。对于期待体验高开脱度战役与深度寰宇不雅探索的玩家来说,这场冒险之旅行将启程,敬请期待。

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