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发布日期:2025-12-17 12:20 点击次数:64 你的位置:菲律宾修车群 > 菲律宾修车群 >

《PUBG》看成战术竞技游戏飞扬中的领军者,其影响力早已卓越了单一游戏品类。如今,PUBG责任室的全新力作《PUBG: BLINDSPOT》行将登场,这款游戏废弃了原作的第三东说念主称或第一东说念主称视角,果敢领受了鸟瞰角射击玩法。这不禁让东说念主趣味大超走秀直播,这款新作究竟是如安在袭取《PUBG》精神的同期,开辟出一条全新的赛说念?

在游戏行将亮相科隆游戏展之际,17173对《PUBG: BLINDSPOT》的游戏总监Seungmyeong Yang进行了专访,为诸位揭示这款游戏研发幕后以及改日瞻望。

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新变装与新舆图:全面进化的游戏体验

距离前次测试已有半年之久,Seungmyeong Yang长远,这次《PUBG: BLINDSPOT》将在科隆游戏展上带来多数重磅更新。玩家将迎来四名领有全新主刀兵和战术装备的新变装——威尔逊、帕奇、戈德堡和惠斯勒,这些变装将为团队战术带来更多可能性。

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与此同期,一张名为“游艇”的全新舆图将初度亮相,而“传统医疗中心”和“购物中心”这两张现存舆图也经过了全面的视觉重制,天然中枢结构得以保留,但全新的画面将带来更好的可读性和贯通度。

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为了栽培团队贯串,游戏内语音聊天和路点象征功能已应玩家锐利条目加入,而专科的配音演员也为播报员和变装动作进行了配音,进一步增强了游戏的千里浸感。此外,全新的排位系统取代了此前的MMR评分,为玩家提供更公说念、更具得志感的竞技体验。

为何遴荐鸟瞰角?源于对玩法的极致探索

当被问及为何遴荐与《PUBG》原作不止天渊的鸟瞰角时,Seungmyeong Yang坦言,这并非一开动的经营。在原型联想阶段,他们测试了多种新玩法,最终发现鸟瞰角射击带来的刺激感最值得深入开垦。而欺诈《PUBG》的IP,不仅能高效地已毕这一愿景,也与《PUBG》系列的游戏战略殊途同归。因此,《BLINDSPOT》应时而生,成为了《PUBG》品牌下的全新成员。

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《PUBG》寰宇的深度融会:不单是是IP借用

为了将《PUBG: BLINDSPOT》与《PUBG: BATTLEGROUNDS》细致有关,Seungmyeong Yang在游戏中融入了多数《PUBG》寰宇的元素。从枪械模子、音效等素材的径直欺诈,到将变装和技能器用融入《PUBG》天下不雅,齐专门在加强品牌有关。

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一个绝佳的例子即是“蓝圈手榴弹”,这个在试验中并不存在的说念具,恰是由于与《PUBG》寰宇的融会才得以在游戏中出现,这使得改日的科技与经典刀兵约略在一个简直的天下中并存。改日,以致《PUBG》中标志性的三级头盔或平底锅也可能以皮肤的体式加入《PUBG: BLINDSPOT》,让玩家在全新的视角下重温经典。

若何幸免重蹈《雷霆一号》覆辙?

面对玩家对《PUBG: BLINDSPOT》出路的担忧,特别是接头到KRAFTON之前的另一款鸟瞰角游戏《雷霆一号(Thunder Tier One)》商场线路欠安,Seungmyeong Yang对此给出了明确恢复。他强调,两个技俩莫得任何干联,且从开垦方朝上就不止天渊。

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《雷霆一号》主淌若一款单东说念主PvE游戏,而《PUBG: BLINDSPOT》从一开动就定位为一款作事型PvP游戏。研发团队首肯,游戏考究上线后将通过捏续更新和永远守旧,为玩家提供不凡的体验,走一条完全属于我方的说念路。

鸟瞰角版《彩虹六号:围攻》?

当被玩家指出《PUBG: BLINDSPOT》与《彩虹六号:围攻》有同样之处时,Seungmyeong Yang也大方承认,他们从许多优秀作品中继承了灵感,包括《反恐精英》、《丧胆合同》、《祈望前卫》和《硬汉定约》等。

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他以为,学习和磋议其他作品是游戏开垦的天然经由,而《彩虹六号:围攻》无疑是环节的参考之一。通过引入加固墙壁等机制,研发团队深入认识了其背后的联想逻辑。联系词,《PUBG: BLINDSPOT》并非绵薄的效法,而是通过鸟瞰角从头讲明了这些理念,为玩家带来了全新的乐趣和价值。

强化团队贯串 队友分享视线

针对部分玩家反应的单排时缺少团队合作的问题,Seungmyeong Yang暗意他们正在积极寻求处治决策。天然《BLINDSPOT》的爆破形态跳过了无东说念主机窥察阶段,但这并不料味着谍报不环节。违犯,它将更多地通过特定的战术装备来已毕。

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举例,新加入的烦闷方专属装备蓝圈探伤器就是一个环节的谍报器用。改日,游戏将捏续强调团队合作和谍报驱动的战略,而非个东说念主目的玩法。跟着语音聊天和路点象征功能的完善,团队贯串将变得愈加顺畅。

PC为先,不排斥更多平台可能

除了咫尺的爆破形态和团队死斗,Seungmyeong Yang暗意改日有许多新形态的想法,但会优先专注于几个中枢形态,以保证匹配池的健康。他们也正在探索新的舆图见解和动态事件,为游戏带来更多清新感。

对于平台守旧,天然手柄守旧在里面测试中线路良好,但由于用户体验的优化本钱,咫尺尚无考究经营。主机版块将是可能的下一步,但迁徙平台需要进行要紧转机,短期内不会接头。

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终末,Seungmyeong Yang向中国玩家们发出邀请,但愿不论是鸟瞰角射击、FPS照旧团队PvP游戏的爱好者,齐能在《PUBG: BLINDSPOT》中找到属于我方的乐趣。

以下是本次采访的完整内容:

17173:距离前次测试也曾纯粹半年了,在本年的科隆游戏展上,《PUBG: BLINDSPOT》将带来哪些新内容?

Seungmyeong Yang:咱们新增了四名变装——威尔逊(Wilson)、帕奇(Patch)、戈德堡(Goldberg)和惠斯勒(Whistle),他们各自领有寥落的全新主刀兵和战术装备。同期,咱们还推出了一张全新的舆图“游艇(Yacht)”,并对“传统医疗中心(Heritage Hospital)”和“购物中心(Shopping Mall)”这两张现存舆图进行了全面的视觉重制,但保留了它们的中枢结构。全体而言,咱们对系数舆图和变装齐进行了视觉优化,以栽培可读性和游戏贯通度。

在团队疏浚方面,咱们应玩家的高度需求,加入了游戏内语音聊天和路点象征功能。为了增强千里浸感并匡助玩家更好地了解战况,咱们还请专科配音演员为播报员和每个变装的动作录制了配音。

先前的MMR评分系统已被全新的排位系统取代,该系统会左证赢输天然转机,提供更具得志感的游戏体验。如果队友半途退出,咫尺会有新玩家自动加入以填补空白,菲律宾修车群确保游戏不会因东说念主员流失而中断。团队死斗形态也进行了更新,咫尺只需2v2即可开动匹配,让玩家能更快、更随意地享受快节律的安闲对局。

天然游戏仍处于开垦和测试阶段,部老实容可能还不完善,但在已往的五个月里,咱们倾注了最大的悉力——但愿人人会可爱。

17173:看成《PUBG》IP的养殖作品,为什么《BLINDSPOT》会遴荐与原作不止天渊的鸟瞰角射击玩法?

Seungmyeong Yang:咱们当先并没打算基于《PUBG》IP来开垦一款游戏。在原型联想阶段,咱们测试了许多意旨的新玩法,最终发现鸟瞰角射击动作很是刺激,值得进一步开垦成一款郑重的居品。在其时的情况下,欺诈《PUBG》IP是已毕这一体验的最灵验神志,同期也与该系列的游戏战略和发展所在高度契合。这就是咱们开动将这款游戏看成《PUBG》品牌一部分进行开垦的原因。

17173:改日你们会若何通过内容(而非称号)将《PUBG: BLINDSPOT》与其他《PUBG》IP,特别是《PUBG: BATTLEGROUNDS》有关起来?

Seungmyeong Yang:自从决定由PUBG责任室开垦这款游戏以来,咱们便将游戏中的变装和他们使用的技能器用齐融入了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的寰宇中。咱们还多数使用了《PUBG》中的枪械模子和音效等素材,这不仅加强了品牌有关,也显赫裁汰了开垦时期。

举个例子,游戏中的“蓝圈手榴弹”本人并不试验,但它不错提供意旨的战术玩法,而恰是由于它与《PUBG》寰宇的融会,这个说念具才得以出咫尺游戏中。这种设定使得改日的科技和20世纪的经典刀兵约略在一个简直的天下中并存,为意旨且引东说念主入胜的玩法提供了竣工的舞台。改日,咱们以致不错把《PUBG》中那些深受爱好的元素——比如三级头盔或平底锅——看成皮肤带入《PUBG: BLINDSPOT》。

咱们还为《BLINDSPOT》开垦了许多意旨的故事布景,一度曾接头将其扩展成其他体式的媒体作品。天然,这咫尺齐只是一个想法,尚未有任何决定。

17173:KRAFTON之前推出的鸟瞰角射击游戏《Thunder Tier One》商场线路欠安,因此一些玩家对《BLINDSPOT》的出路暗意担忧。对此你们会采纳什么措施来幸免陈词浮言?

Seungmyeong Yang:《Thunder Tier One》的开垦团队和咱们的ARC团队之间莫得任何干联,也莫得分享任何东说念主员。咱们最终开垦了另一款鸟瞰角射击游戏熟练适值,因此将《PUBG: BLINDSPOT》视为其前传或续作是不准确的。

《Thunder Tier One》和《BLINDSPOT》从一开动就走了不止天渊的所在。《Thunder Tier One》主淌若一款单东说念主PvE游戏,只是额外加入了多东说念主形态,而《BLINDSPOT》则从零开动,看成一款作事型PvP游戏进行开垦。一朝游戏考究上线,咱们的指标是通过捏续更新和永远守旧来提供不凡的体验。

17173:有些玩家以为《PUBG: BLINDSPOT》玩起来很像《彩虹六号:围攻》,你们对此何如看?

Seungmyeong Yang:当咱们入辖下手已毕一个分享视线的鸟瞰角射击动作,并将其打变成一款完整的游戏时,咱们从许多作品中继承了灵感——特别是在探索建造和防止机制,以及遴荐爆破形态看成最好玩法体式时。咱们磋议了像《反恐精英》和《Valorant》这么领有经典爆破形态的游戏,以及像《祈望前卫》和《硬汉定约》这么并非军事题材但联想淡雅的团队PvP游戏,还有《破门而入》(Door Kickers)这么生效从鸟瞰角呈现近距离讲和体验的游戏。自联系词然地,《彩虹六号:围攻》亦然咱们影响开始之一。

当咱们引入了看守方加固墙壁的设定后,咱们开动更深入地想考《彩虹六号:围攻》可能濒临的联想挑战,并由此认识了他们许多联想遴荐背后的原因。这些决定无疑为咱们提供了可贵的参考。

咱们以为,磋议和学习其他优秀作品是游戏开垦中一个自联系词然的经由。即使咱们从中得到了灵感,《PUBG: BLINDSPOT》也融会过鸟瞰角的视角从头讲明这些理念,为玩家提供一种全新的乐趣和价值。值得走时的是,《彩虹六号:围攻》的粉丝们也怡然袭取了这些元素,并将其视为一种全新的游戏体验,咱们对此感到很是热闹。

17173:爆破形态跳过了谍报网罗阶段,步伐比《彩虹六号:围攻》更绵薄,这给烦闷方带来了更多风险。有反馈称这强化了以近距离讲和为中心的战术,特别是单排时,最终变成了各利己战,缺少团队合作。你们有什么处治决策吗?

Seungmyeong Yang:咱们收到了许多基于玩家游戏体验的反馈。由于《PUBG: BLINDSPOT》上线时期尚短,咱们最先需要明确,它的战术战略仍在形成中,玩家(尤其是在随即匹配中组队的玩家)需要时期来形成分享的战术讲话。即使是《硬汉定约》,咫尺的对线战术亦然在上线后经过一段时期才建造的,咱们揣度咱们的游戏也会有肖似的弧线。

在《彩虹六号:围攻》中,无东说念主机窥察阶段让看守方不错缔造装备和路障,而烦闷方则不错窥察点位和看守部署。联系词在《BLINDSPOT》中,点位从一开动就是已知的,是以准备阶段更侧重于磋议烦闷道路和在团队中谐和变装与装备。咱们正在纠正路点象征和ping功能,以更好地守旧这种战术参谋。在里面测试中,咱们发现准备阶段缔造的路点在比赛中很是有用,约略匡助玩家磋议他们的举止。

谍报网罗——包括烦闷方窥察看守情况、看守方跟踪烦闷方动向——是通过特定的战术装备来已毕的。跟着变装咫尺被分为烦闷方和看守方专属,每一方齐将以不同的神志进行谍报博弈。举例,蓝圈探伤器(Bluechip Detector)是烦闷方独到的谍报装备,这是咱们最新加入的内容——改日的更新将持续强调团队合作和谍报驱动的战略,而非个东说念主目的玩法。跟着语音聊天和其他疏浚器用的到位,团队贯串有望变得愈加顺畅。

17173:除了咫尺已公开的爆破形态和团队死斗形态,改日你们是否经营加多新的形态、更绽开的室外战场或动态事件(如随即天气/掩饰物)?

Seungmyeong Yang:咱们有许多对于新形态的想法,但接头到匹配池的截止,早期更理智的作念法是专注于几个中枢形态。跟着游戏上线后玩家基数的增长,咱们会接头加多更多形态。

咱们一直在积极探索和测试不同的舆图见解。新舆图“游艇”就是一个很好的例子——它比之前的舆图要大得多,反应了咱们的新尝试。咱们还测试了一些能为爆破任务带来变量的动态事件,但咫尺还莫得能骨子性地栽培游戏乐趣和战术种种性的决策。咱们将持续探索这方面的内容。

17173:游戏咫尺守旧PC平台,改日是否经营守旧主机或迁徙平台?

Seungmyeong Yang:手柄守旧完全是有可能已毕的。咱们进行过里面测试,但优化用户体验的本钱是一个挑战,是以咫尺还无法考究守旧。一朝手柄守旧达到一个联想景况,咱们很乐意将游戏带到主机平台。不外,咫尺还莫得具体的经营。至于迁徙平台,其范围决策需要进行要紧转机,这将显赫改革游戏玩法。这是咱们可能会在PC版块完全平定运行后,才会接头的事情。

17173:您对期待《PUBG: BLINDSPOT》的中国玩家们有什么想说的吗?

Seungmyeong Yang:《PUBG: BLINDSPOT》是一款能让鸟瞰角射击游戏、FPS/TPS游戏以及团队PvP游戏爱好者们齐能一同享受的游戏。如果你可爱鸟瞰角、团队PvP游戏,这款游戏将在你熟悉的视角中提供更简直的战术和酷炫的枪战。如果你是又名FPS玩家,你会发现我方能随意读懂战场并彭胀团队战略。一开动可能会有些不适应,但咱们折服你会找到一种清新意旨的体验,让你令东说念主耽溺。咱们但愿你们齐能加入进来大超走秀直播,享受游戏的乐趣。

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