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《**时间》系列的最新作——《**时间4》行将于10月28日淡雅上线。在游戏淡雅发售的前夜,17173采访到了《**时间4》制作主谈主Quinn Duffy以及《**时间》系列的创意总监 Adam Isgreen,就此前《**时间4》测试中暴裸露的一些问题进行了磋磨。

17173:《**时间4》中可取舍的**数目比拟系列之前的作品要少好多,为什么会这么运筹帷幄?会在后续的DLC中赓续补充到比如像《**时间2》中13个**的数目吗?
Q:我们但愿能够在游戏中捕捉到每一个闲雅的秉性,并借助每一个闲雅的历史来打造特有的游戏体验。历史关于我们而言起到了荒谬勤奋的启发作用 – 我们在修复经由中尝试发掘让不同闲雅凸起的要津点,并招引相关的历史融入到游戏机制中,同期还需要让这些秉性平直易懂,让玩家们能够浮浅上手。
至于新闲雅,《**时间4》的上市只是是我们和渊博玩家共同旅程的首先,我们也乐于对游戏进行更进一步的拓展。

17173:测试版块中通盘**的科技树基本一致,嗅觉有些同质化,关于思要在不同**找到清新感的玩家来说会有些失望,我们会对这方面进行疗养吗?
Q:我们但愿我们在游戏中呈现的不同闲雅能够各具特色。在主见阶段我们引入了许多系列粉丝所熟知的元素,以及出乎玩家预感的本色。有一些闲雅的运筹帷幄初志等于能够让系列粉丝能够飞速恰当,儿另一些则相配有特色。拿中国例如,这个闲雅在游戏中因为特有的朝代系统而领有更多的特有单元和建筑,关联词纯属英格兰的玩家在第一次上手中国闲雅的时候也能够飞速清爽这个闲雅的发展逻辑。另一方面,像蒙古这么的闲雅则和中国、英格兰毫不调换,其特有的发展机制需要一段技能的清爽和恰当。
当我们在打造新闲雅的时候,菲律宾修车群我们作念的第一项责任等于去筹商相关的历史 – 他们的文化是什么样的,有什么秉性,打造什么样的单元能够最佳地讲解这一闲雅?如安在保证游戏性梗概合股的前提下凸起这一闲雅的特色等。

17173:天然我是一位中国玩家,但在测试版块中,中国的运筹帷幄似乎有点过强了。郑再版中在均衡性方面有奈何样的疗养?
Q:关于长期运营的即时策略游戏来说,均衡性至关勤奋,这么才气确保游戏的乐趣和自制性,守护游戏的均衡性也需要关于游戏的握续更新。因为各个闲雅某种进度上齐礼聘了非对称运筹帷幄,我们在不同闲雅之间的均衡性方面也需要攻克好多难题。关联词我们领有一个相配过劲的均衡团队,将会握续为《**时间 IV》提供救济。我们还将礼聘当代化的数据本色来匡助我们发现相关的问题,同期,我会还会听取渊博玩家的可贵意见 ,去向理全球所遭遇的问题。

17173:《**时间4》在后续会有如何的更新计较?
Q:现在我们还弗成就这个问题共享更多本色,不外在游戏上市之后我们会与全球共享更多信息。关于我们而言《**时间4》的上市不是这个项主义尽头。我们将会握续听取渊博玩家的意见,取得响应,并有针对性地为游戏作念出更多更动。

17173:除了PC平台,《**时间4》是否有探讨过未来在其他平台登陆?
Q:现在我们的责任要点是 《**时间4》在 PC 端的上市,不外《**时间》系列的未来发展与渊博玩家群体的响应密不可分。
17173:郑再版块中《**时间4》会领有哪些战斗时势,大约可游玩的时长有些许?
Q:本作中将包含 4 个战斗,每一个战斗齐将包含 8 到 10 个不等的任务。每一个任务的时长不尽调换(尤其是在不同难度设定之下)。关联词我们详备《**时间 IV》将会给玩家带来丰富的游戏体验。
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