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发布日期:2025-12-17 12:05 点击次数:167 你的位置:菲律宾修车群 > 菲律宾修车群 >

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在2022科隆游戏展中荣获“最受期待的PS游戏”的魂 like动作RPG游戏《匹诺曹的坏话》无疑是一匹亮眼的黑马。游戏由 NEOWIZ 旗下 Round8 使命室栽植,剧情格调为暗黑童话,不错说是颠覆了各人对原作童话的固有不雅念。

近期,《匹诺曹的坏话》也参与了韩国游戏展G-Star 2022。17173记者也得以有契机在现场采访到了《匹诺曹的坏话》制作主说念主崔智远与好意思术总监金炳国。与他们聊了聊游戏栽植背后好奇的故事。

《匹诺曹的坏话》主创团队与17173前线记者

以下是采访实录:

17173:制作组为什么会弃取打造一款有点“黑童话”滋味的魂Like游戏?另外,为什么弃取《木偶奇遇记》当作改编对象?而不是韩邦原土的童话或者传闻故事?

崔智远PD:我从业初期负责的部分是游戏情势狡计,因此最醉心的部分就是游戏的剧情与设定。在决定使用《木偶奇遇记》当作游戏布景的经过中,我们反复测度了以下三个尺度。开端,19世纪中叶纪,暗黑幻念念题材不在我们的商量界限内,因为当今市集上也曾充斥着此类题材的作品,况且暗黑幻念念类魂Like的游戏也弱点累累;其次,在盛大知名童话中,我们念念要弃取一个不仅小孩子,关于成年东说念主来说也不嗅觉稚子的故事;终末,我们的故事中需要有魔力,有个性的扮装和故事情节。把柄以上几点商量,《木偶奇遇记》天然则然的成为了我们的首选。比起韩邦原土童话和元素,我们优先商量的是故事情节需要丰富游戏乐趣,况且独具魔力。

17173:当今游戏研发历时多久?创作灵感源自于那里?

崔智远PD:领先构念念是在4年前,进展干与研发是2年零8个月。游戏的灵感来自于我玩过的通盘游戏。我从5岁启动玩游戏,这样多年来的通盘游戏教化齐是我的创作源头。

17173:在原著《木偶奇遇记》中齐会有哪些经典扮装在游戏中登场?他们在游戏中有莫得作念一些颠覆我们传统领略的设定?可否举个例子先容一下?

崔智远PD: 除了主东说念主公匹诺曹之外,《木偶奇遇记》中的诸多扮装齐会以完全不同的花式在游戏中登场, 看似与原著迥然相异,但是又能感受到寻找原著要素的乐趣。举例,游戏内的“仪式携带着”源自马戏团的团长,“黑兔子团”是故事中诈欺匹诺曹的兔子与狐狸的化身, 兔子和狐狸将匹诺曹吊在树上,偷走金币的剧情也会以别样的方式得以阐扬注解。

17173:在《木偶奇遇记》中,匹诺曹说诳言后,鼻子会变长,在《匹诺曹的坏话》中,也会有访佛的设定吗?

崔智远PD:不一定不会变长,这点需要玩家到工夫亲身在游戏中阐发,但是我们能保完全会有让玩家们出东说念主料念念的变化。此外,游戏中设有坏话系统,主角在与NPC对话时弃取坏话后,会取得东说念主性积分,东说念主性积分越高越接近东说念主类,也决定了不同的结局。

主角在与NPC对话时弃取坏话后,会取得东说念主性积分

17173:为什么会以为说谎越多越接近东说念主类呢?

崔智远PD:在地球上能够真确利用坏话的物种是什么?除了东说念主类再无其他。因此是不是有说谎,才是真确的东说念主类呢?对此我们握有细宗旨立场,从骨子的玄学次元进行深刻,因此作念出了这种设定。

金炳国好意思术总监:不是有那么一句话么,Everybody lies!

17173: 在此前放出的演示视频中,我们不错看到主角能够期骗多种火器进行作战。在这款游戏中,有些许种火器可供玩家弃取?(您以为最特别火器是哪个一个?有莫得其他游戏里莫得出现过的火器?)

崔智远PD:游戏内绝大多数火器与手段,齐是前所未闻的。游戏中有约30种独具个性的原创火器,而且每一种火器齐不错拆解,并与其他火器进行组合,因此玩家们施行能够体验到的火器超越100余种。火器的类型不仅有剑、刀、双手矛、盾牌剑、锤子、斧头,还有一些第一次见的奇妙形态火器。

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除主火器外,游戏还有辅助火器Arm的设定,当今有8种不同的Arm供玩家弃取;本次试玩版块中洞开了4款,近距离电击,火焰袭击,远距离锁链和加农炮。Arm不错进行轮换和强化,强化后的Arm会更正手段后果,举例长按Arm会更正扮装的袭击形态,菲律宾修车群解锁更多不同的动作后果。

17173:除了火器弃取之外,游戏内有莫得办事和手段系统的设定?

崔智远PD:莫得办事的设定。玩家在游戏启动的工夫不错按照我方的喜好弃取平衡,敏捷和强韧三种格调。平衡的各项才调值齐相比平衡;敏捷则是袭击速率较快,但是伤害相对较低;强韧则是火器较重,袭击伤害较高,但是速率较慢。三种格调在游戏初期会有一定差异,但对游戏举座影响不大,玩家在游戏经过中不错通过打怪取得的钱币升级各项才调值,况且火器也不错随时把柄喜好更换。

此外,领先可佩带两款被入手段,跟着扮装等第晋升,可佩带的被入手段数目也会增多。

17173:《匹诺曹的坏话》在舆图想象方面,是选定箱庭关卡式照旧洞开宇宙类型?

崔智远PD:游戏舆图想象为线性关卡构造,尽可能组成洞开宇宙,增多玩家的目田度。举例,章节与章节之间是贯串的,要是到达某个章节后天气会发生变化,进入新的章节后这种天气变化是会握续的。况且章节不是断开的,玩家不错弃取高出过小怪,奏凯挑战Boss,完全按照玩家喜好进行。

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17173:好多操作苦手玩家关于魂Like游戏一直齐是楚楚喜欢,《匹诺曹的坏话》有莫得难度疏浚选项让手残玩家也能气象的体验?

崔智远PD:好多东说念主喜欢吃青阳辣椒,但是要是辣椒不辣了还如何能称之为辣椒呢?我们莫得提供难度疏浚系统的蓄意。好多玩家认为魂类一定诟谇常繁重的游戏,但是《匹诺曹的坏话》的难度莫得达到顶点,不成理喻。生手玩家们在游戏经过中会迟缓提高老到度,并灵验利用提供的多样身分,体感难度将会充分裁汰。特别是魂类的老玩家们,会感受到顶级的操作感与走动体验,越玩越上面。

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17173:《匹诺曹的坏话》有莫得多东说念主联机元素?玩家之间不错相互入侵或者组队PVE吗?

崔智远PD:当今莫得商量多东说念主联机系统。因为这款游戏是我们推出的首款魂类游戏,因此但愿玩家们能够愈加连结的体验游戏的完成度和意思意思意思意思。

17173:有不少玩家齐拿《匹诺曹的坏话》与《血源:丧祭》进行相比,您对此有什么观点?

崔智远PD:我认为是两款完全不同的游戏,不错感受到《匹诺曹的坏话》特地的卓尔不群的飘逸。能够与经典巨作进行相比,我们感到畸形运气,我们怀有尊重的心态。因此,在玩家们提到的剽窃这一部分时,我们不得不愈加注重,愈加悉力,愈加干扰。但要是说念念起了其他游戏,只可说这是从尊重的灵感中抒发出的完了。举个例子,关于走动系统,扮装的膂力规格频繁是安排在上端两侧,这是最基本的。因为这是享受该类型游戏的最好结构。我们也通常创建、测试并盘考了深广UI/UX想象。但论断是,当作关联类型的固定组成对游戏的干与来说是最好的决策。当作制作家,天然也应该商量新的价值不雅,但亦然因为这样商量才作念出的决定。在DEMO不错体验到的内容是《匹诺曹的坏话》极其的一小部分。天然念念要把我们苦心研发的卓尔不群的要素沿路展现给各人,但是由于还莫得进展上线,对多样截止较多的情况但愿粉丝们能够存眷,也但愿以后玩家们体验游戏后,感受一下我们干扰后给出的论断。

17173:《匹诺曹的坏话》的容量或者有些许个G?有若何的机器建立条件?

A: 当今赞助的建立如下,为了更多的玩家不错享受游戏,制作组一直在盘考当中。

最低建立:

操作系统: Windows 10 64bit

解决器: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i5-7500

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 560 4GB / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4GB

DirectX 版块: 12

保举建立:

操作系统: Windows 10 64bit

解决器: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 6700 / NVIDIA GeForce RTX 2060

DirectX 版块: 12

17173:一周目通关或者需要些许时辰?有莫得新游戏+的设定?

A: 游戏时长预测或者30小时。这个时辰在一定进程上是对动作游戏条件老到,而且魂类教化不少的玩家为对象的。我们聘任了对魂类体验丰富的东说念主员测试过,完了足足超越了30小时。要念念享受游戏的通盘内容,最多需要60小时的时辰。新游戏+的设定当今优先级不高,不是首先商量的部分。

17173:把柄之前放出的音书,我们会在2023年发售,在此之前是否会提供DEMO版块进行试玩?

A:发售方针定在2023年夏令之前第一福利导航网站,当今正在为收场方针加紧制作的经过中;在进展发售前会提供DEMO版块供玩家试玩,请多多期待。

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