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若是一款游戏以《西纪行》行为名字,那么不错认为它还是掌执了吸引流量的中枢。因此,恒久以来,国产游戏的创作中一直不乏西游主题的游戏出现。
近期,一部名为《西游:笔绘西行》的新作品已启动「泰初测试」。与前述西游作品存在权臣相反的是,它遴荐了后西游主题,而在故事方面,它也对传统领路中的西游进行了颠覆。

除了故事的独到翻新外,该作的好意思术作风亦相称能打。《西游:笔绘西行》以「国漫式手游」为旗子。通过全脚色动态献艺面容,让玩家在不雅看剧情时如同不雅看动漫,从而增强千里浸感和代入感,多维度地展现了东方幻想式中国神话的鲜艳联想和放置情感。

为了更深刻地了解这款游戏的好意思术创作过程和理念,17173有幸采访到了这款游戏的好意思术团队。他们向咱们共享了他们对西游题材的相识和评释,以及他们在脚色、场景、UI等方面的遐想想路和灵感着手。
以下是本次采访践诺:
17173:游戏的名字里包含西游,但又不是环球传统领路的西游。您是否不错从好意思术的角度来先容一下《西游:笔绘西行》这款家具呢?
答:这是一款西游题材养殖出来的游戏作品。好意思术创作上,咱们但愿在致意经典的同期,领有我方独到的想考与呈现。在顺应传统东方好意思学底蕴的基础上,融入一些崭新的国漫绘本气质,以现代东说念主的目光,去再行谛视经典故事中的衣香髻影、珠宫贝阙,这是咱们研发这款家具时,秉持着的最中枢的好意思术理念。

17173:《西游:笔绘西行》的好意思术作风是如何的?为什么会遴荐这么的作风?
答:咱们莫得明确地去界说游戏的作风。应该说每一代东说念主齐在用我方的视角去评释和相识西游,而咱们但愿通过咱们的遐想,能让环球有一种纯属的目生感,这亦然咱们认为重塑西游的要道。因此才用文化元素和精神图腾这两点来落地调性,并期待与玩家产生共识。
17173:在好意思术遐想上,你们是如何拿捏游戏与环球传统领路的西游作品之间的标准?
答:在遐想之前咱们读了好多遍原著,看了好多遍八六版电视剧。咱们很显豁经典二创的路是很难的,是以咱们这一次如实在好意思术研发中尝试了好多龙套性的想路和作念法,就拿咱们的脚色贪图来例如。

系数的脚色在遐想之初就会有一个宏不雅的贪图。某些特定脚色会行为咱们题材的锚点用以撑起整个全国不雅,就好像三国游戏里的刘关张一样,画得太别开途径就会提高玩家的相识老本,失去与原著的有关,毕竟玩家很难招供一个莫得长胡子的好意思髯公关羽。是以西游全国亦然一样的,需要对一些环球齐纯属的进行相对保守及复原的遐想,例如孙悟空、唐僧等,这类脚色的功能与责任即是把玩家引入到这个全国当中,也即是咱们常说的代入感。
还有一些原著里环球相对不太了解或者不太纯属的脚色,那么这些脚色就成为了咱们不错骁勇翻新、天马行旷地阐发的对象,咱们那些更富足冒险性和实验性的理念及想法,也就不错通过这些脚色来进展和传达。而还有一些脚色,肩负着为名堂带来崭新的审好意思体验,让国风不至于堕入传统与老旧,与现代游戏阛阓及玩家的审好意思脱节。以上种种这些,齐是咱们在仔细琢磨与量度游戏与环球传统领路西游作品之间标准的尝试与安排。
17173:游戏中不少脚色的遐想,与咱们固有印象不太一样,你们是如何构想这些翻新性遐想的?
答:以蜘蛛精这个脚色例如,成例原画遐想的想路,时常是画一个好意思女,然后再简短凶残地在背后加上几条蜘蛛腿。但其实这仅仅从第三视角来看蜘蛛精的一种刻板的印象。幻化成东说念主类的蜘蛛精应该在一定进度上招供东说念主类的审好意思,而况受到一定的同化,那么她可能并不会以为背上长腿有多悦目,这以致会让东说念主以为懦弱与恶心,这并不是她想要的。因此,咱们在作念遐想时,会幸免只从场所去相识脚色,而是会更多、更深刻地去凭据脚色的风气、气质、个性及社会文化配景等方面玄虚研究。例如,她不是真的的东说念主类,固然他会向往东说念主类的审好意思,而且不仅会师法东说念主类好意思女的长相,也会去学习他们的审好意思情味,还会师法东说念主类的一些优雅气质和丽都的一种装束,可是她毕竟是妖,或多或少如故会带有一些难以阴私毒性动物的那种野性和鬼怪。

是以咱们尝试把蜘蛛的习性脾气融入到它的饰品遐想里,把蛛网和蛛丝粘连起来的蝴蝶和瓢虫遐想成丽都的头饰和珠宝,给它的外在增添一种奥秘的危机和吸引,通过把这种捕猎和展示猎物的习性表当今这种饰品遐想上,从而让这个脚色粗略以更委婉、更真实、更具头绪感的面容来体现出她行为蜘蛛精的身份与气质。
相对于传统的遐想想路,咱们但愿通过一种愈加详尽、层叠递进又有一定深度的遐想话语,来体现咱们创作团队对蜘蛛精这个脚色的想考和相识,这亦然咱们创作团队所秉持且贯串在系数脚色创作中的一种遐想玄学。
17173:可不成以简短先容一下你们遐想一个脚色的经过?一个脚色,你们时常会作念多久?
答:咱们的游戏讲的是西纪行演义之后一百年的新故事,是以咱们在拿到脚色文档时,会先了解这个脚色在咱们游戏里的基础定位和及时配景。然后联接脚色在原著中的形象定位运转前期的头脑风暴,列出遐想需要的要道词,之后凭据侧重好意思术进展的标的来顾虑出中枢要道词,进行草图绘图。绘图出多版草图后发到遐想群通盘计议修改,细目一个决策进行细化,上色,终末再通盘计议细节标的的优化,变成最终的遐想。时常一个脚色从拿到文档到最终产出遐想稿需要一到两周的时分,这其中包括了计议响应和修改的时分。

17173:对于孙悟空这么人所共知的经典脚色,他的脚色遐想有哪些难点?整个经过几个版块?为什么最终遴荐当今的遐想?
答:在西游题材中,孙悟空行为最具影响力的脚色之一。不管是复原经典如故翻新,齐意味着众口难调的问题,再创作是极具挑战的,经典意味着环球心里的最高标准,这种经典是无法被卓绝和替代,不管如何效仿齐会以为正常无奇。反之,咱们若骁勇翻新,其实又会冲击环球这种内心的情谊啊,以为不像孙悟空作念不好,反而误打误撞。

经过主创团队的反复计议,咱们终末作念出了一个手段传承经典又很骁勇的一个想法,就咱们会制作出不同庚齿段的孙悟空,菲律宾修车群全部会通到咱们的这个游戏当中,这么咱们就能充分的抒发孙悟空的各式性格特质,终末呈现出事理之中、预料以外的这种截至。
比如咱们绘图这个小猴的技术,咱们想抒发他这种素性机灵开畅,喜之攀藤兰葛怒石,绕海翻江的这种摆脱平缓的景况。

后生孙悟空呢?咱们想体现出他这种敢于反水庆幸,嫉恶如仇,极极乐不雅、正义凛然的这种性格特质。

老年孙悟空,他是一种无欲无求,跳脱粗莽以外,看淡一切世间风浪幻化的这种嗅觉,归隐后行为猴群中的一个父老,享受鱼米之乡的这种宁静。

咱们再来看斗校服佛,斗纯净佛,灵感来自于中国这种寺庙的古雕像,至极是杭州灵隐寺,咱们屡次去参不雅网络这种贵寓。

中国历代的雕镂与东方独到的这种神韵给了咱们极大的震撼。咱们把视角遐想成仰视,就好像我方站在这种巨型雕像眼前的那种精骇神的轰动,并加入了这种雕镂的进展形式与质感,从铠甲的丽都进度到配色齐向东方审好意思逼近,作念足的进展,体现出斗校服佛的这种尊荣。
17173:在好意思术制作中,团队一般从哪些所在寻找灵感和参考呢?
答:西游本人是诸多神话别传演变传奇,一直到明代锻真金不怕火。咱们在探索调性的技术,雷同会参考唐前后极大时分跨度的这种文化的着手,比如说笔画、白描、戏曲,天然还有八六版西纪行,前者幅化说念好多亦然吸取了这种传统戏曲中的精华。几种艺术形式不同,但却有某一种一致性,即是东说念主对于精神好意思好的向往,在正向的基础上,明确极幻、魁岸一类的视觉感受,联接纯2D而况具有一定次元属性的绘画工艺来推献艺咱们的作风。

敦煌北宋绢画中的地藏王

17173:场景遐想上有莫得模仿中国的一些地域的脾气?
答:你会看见咱们在作念前期的一些场景成见构想的技术,会遴荐融入一些西纪行里的经典元素,比如说八六版的西纪行,小技术看的动画片,像大闹玉阙,哪吒闹海等,一个是为了向经典致意,二是为了唤起环球一些情绪上的共识,在深刻到一些具体遐想当中呢,画面上咱们会参选取国传统绘画的写意与留白,在意一些境界的抒发,建筑上,咱们猜想了对于唐代古建筑的一些脾气,而况玄虚了其时朝代的一些文化特色,将其化繁为简,更好的融入到咱们游戏当中,但愿通过这些元素的碰撞,不错被环球创造出视觉上不同的不雅感与体验。咱们从元素、技法、动效三个维度翻新UI视觉作风,打造相反化。

咱们以敦煌壁画为灵感,吸收了无数的中国传统装潢性元素,例如华盖、飞天乐器以及唐朝晋文庄帧形式等。还有一些至极敬爱的点,咱们将大闹玉阙动画中山公猴孙理睬好意思猴王的场景阁下到了咱们的涤荡功能中,让玩家将心比心,还遐想了大闹玉阙功能,让玩家也能体验一把好意思猴王的快感。还有更多的西游小彩蛋藏在咱们的各个UI界面中,恭候着被环球发现。

在技法方面,咱们向国画学习,接纳了强调颜色装潢感的叠韵画法去丰富UI颜色头绪。在线的惩办上,咱们接纳了粗细变化有韵律的蓝叶描去勾画咱们的UI造型,使它愈加的灵动萧洒。动态截至方面则是模仿了沥粉堆金的截至,用粒子殊效去模拟金粉飞出画面的截至加多了丽都感,打造顺应西游全国魔幻感受的交互体验。

17173:这个名堂在好意思术制作的过程中,碰到最大的繁难是什么?
答:咱们是一款卡牌游戏,是以环球耳熏目染的脚色呢,它齐是不错收罗上阵的,并不是传统游戏里的NPC。是以在调性作风细目后呢,咱们最大的挑战即是在有限的饰演空间内去评释出脚色的身份和性格,用饱胀不重迭的遐想话语去体现每一个脚色相反化。比如说锚点脚色,起到的是锚点的价值,是IP的基底,需要复原度很高,审好意思度、兼容度齐要够,比如三国里的刘关张悟空雷同是,但例如斗校服佛和昴日星官,在历来的西游IP中,实体化的形象是很少的,这部分是很容易作念惊喜以致于作念反差的脚色,还有一部分在IP中险些莫得太多描摹的脚色,是作念这种想考和翻新传达很好的绪言。

终末即是。落地的可行度去和调性中的要道词扣合,基本的感受就有了。例如对于魁岸集幻的遐想,落地的模范咱们用两个字来描画,即是静和华。在适称身份和性格的前提下,去作念相对装潢感的极简和相对克制的丽都,杰出这种戏剧感和相反化来拉大全国不雅的理性维度,加上颜色上对于幻感的加成,进而体现极幻。固然有一些繁难,但我认为咱们对每个脚色的相反化齐惩办的比拟好。
17173:在这个名堂中,您以为最大的收成是什么呢?
答:最大的收树立在于,咱们好意思术团队学会了以后现代的想维去谛视和惩办游戏研发中的好意思术及作风问题。行为新期间国风好意思术的创作履行,咱们不再如传统好意思术研发那样,从单向度的“悦目”、“原创”来界定好意思术问题,而是从主体层面的统一性均分别出来多个视角:从玄学的角度去想考成见、从艺术的角度去想考感受、从科学的角度去想考功能、从买卖的角度去想考价值奇瑞粉丝群曝光事件,允许两个违反的理念并存且保持好意思术主义依然成立。粗略变成这么一个先进的好意思术研发理念及领路框架,是我以为咱们团队在这个名堂中最大的收成。