在近期举办的科隆游戏展中,KRAFTON带来了他们最新力作《inZOI》。游戏凭借极高的画面品性以及丰富开脱的城市东谈主生模拟推行,在隆游戏展上诱导了无数玩家珍视。据了解,在上周末,现场恭候试玩的戎行曾一度排到了5个小时。

近期,17173也有幸采访到了《inZOI》的制作主谈主金亨俊,真切了解这款游戏的想象理念和将来缱绻。

《inZOI》制作主谈主金亨俊
《inZOI》的中枢特质之一是其集成的五个AI系统。金亨俊向咱们先容:“游戏中的聊天机器东谈主AI豪放回复玩家的疑问,而故事推崇AI则通过抓续对话,冉冉揭示游戏中荫藏的故事和玄机。”这种想象不仅增多了游戏的互动性,也让玩家在探索流程中享受到发现的乐趣。
17173独家对话《inZOI》制作主谈主金亨俊
在建筑方面,《inZOI》提供了丰富的预设选项,简化了修复流程,让玩家豪放支吾地创造个性化的房间和建筑。金亨俊提到:“咱们但愿即使是在建筑或好意思术上不太有造诣的东谈主,也能享受到创造的乐趣。”此外,玩家还不错上传和下载其他玩家的作品,这不仅丰富了游戏的推行,也促进了玩家之间的探讨。

值得一提的是,《inZOI》允许玩家创建现实和卡通立场的3D脚色,拓荒团队正在运用AI本领,可将猖狂一张图片在一分钟内退换为可在游戏内摆放的3D模子。况兼在单机情况下,菲律宾修车群游戏不会对玩家上传的图片推行进行截止。


金亨俊还向17173走漏,他们正在拓荒捕捉算作的功能,将来玩家不错上传算作视频,系统会生成相应的算作,让脚色在游戏中舞蹈或演绎场景。
《inZOI》的另一大亮点是其城市模拟系统。游戏中的街谈、车辆和脚色齐在动态出动,致使支撑“坏话”传播,为玩家提供了一个传神的臆造城市生涯体验。金亨俊默示:“咱们但愿通过这么的想象,让玩家感受到愈加竟然的城市生涯。”

由于是东谈主生模拟类型,《inZOI》莫得像大部分MMORPG那样设定单一的游戏主义,而是饱读吹玩家凭证我方的生涯样子设定主义。金亨俊以为:“游戏自身并莫得格外设定主义,而是有多种主义,就像咱们的东谈主生是各样的相同。”

《inZOI》当今包含了以韩国为原型的“齐苑”和以好意思国为配景的“布利斯湾”两个城市。针对文化和地区配景不同,每个城市也齐会有独属于该城市的特质元素。比如以好意思国为配景的“布利斯湾”就领有了韩国为原型所不具备的海滩身分。

金亨俊走漏,除了当今看到的两个城市以外,以东南亚岛屿为原型的城市也在制作当中。此外,中国以及中东地区的城市也在《inZOI》样貌组将来的缱绻之中。
《inZOI》缱绻通过Steam平台以一次性购买的样子销售,并缱绻后续推出DLC,以丰富玩家的游戏体验。金亨俊走漏邵东找修车工作群,《inZOI》缱绻在本年年底通过Steam进行Early Access发布,并在游戏踏实后隆重上线。