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发布日期:2025-12-17 12:15 点击次数:176 你的位置:菲律宾修车群 > 菲律宾修车群 >

1997年,《最终幻思7》初次登陆PlayStation,成为全球畅销的经典变装扮演游戏。这款作品不仅在全球领域内销售卓绝1440万份,其主要变装克劳德和萨菲罗斯也在中国等地区广为东谈主知。为了将这份经典带给新一代玩家,并向老玩家提供全新的游戏体验,《最终幻思7》被研究为一个三部曲重制技俩。如今,跟着《最终幻思7:新生》PC版的推出,这款经典之作以全新的样子再次回到玩家视线中,为新老玩家带来了一场魔幻冒险的盛宴。

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近期,《最终幻思7》重制版制作主谈主滨口直树袭取了包括17173的采访。采访中,滨口直树聊了不少他关于《最终幻思7》重制缱绻的思法。在他看来,重制版的目的是尊重原作的同期,麇集当代本事和年青玩家的价值不雅,为玩家带来全新的游戏体验。

为了让更多玩家体验到《最终幻思7:新生》的魔力,PC版进行了大批优化。游戏提供了最低竖立、推选竖立和最好竖立三种弃取,确保不同竖立的玩家齐能畅达游玩。同期,PC版还针对高配玩家提供了更高远离率和更细致的光影后果,进一步擢升了画面质料。此外,游戏还维持Steam Deck,确保玩家不错在多样确立上享受游戏。

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制作主谈主滨口直树止境提到,《最终幻思7:新生》的PC版参考了在中国广受宽饶的《黑神话:悟空》的竖立,并进行了优化。如果玩家的确立冒失畅达运行《黑神话:悟空》,那么《最终幻思7:新生》也一定能带来出色的游戏体验。

以下是本次采访的完整本色:

Q:讳饰向不了解这款游戏的中国玩家疏漏先容一下《最终幻思7》吧?

滨口直树:《最终幻思7》这款游戏是在1997年登陆PlayStation平台的,到当今齐卖出去卓绝1440万份了。在统共游戏市集里,它也算得上是个大热点。我还神话像克劳德和萨菲罗斯这样的主要变装在中国也止境知名,这简直挺让东谈主欢叫的。

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Q:为什么1997年降生的《最终幻思7》会以三部曲重制技俩的阵势新生?

滨口直树:《最终幻思7》的重制缱绻即是思把这款游戏作念成三部曲,然后彻底变嫌,让它形成当代游戏的款式。

Q:《最终幻思7 REMAKE》和《最终幻思7:新生》顺应推选给哪些东谈主?

滨口直树:《最终幻思7》是一款RPG游戏,你不错在这个巨大的寰宇里操控主角,尽情享受魔幻冒险。说到魔幻游戏,旧年在中国超火的《黑神话:悟空》在日本和全球也引起了不小的关爱。只消你电脑竖立够高,就能玩《最终幻思7》的重制版,是以心爱《黑神话:悟空》的一又友们,不妨趁便试试《最终幻思7》重制的PC版哦!

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Q:《最终幻思7:新生》的重制制作目的是什么?

滨口直树:《最终幻思7:新生》即是《最终幻思7》重制版的第二部作品。在重制的时候,我认为止境病笃的少量即是,原作那关联词有好多粉丝的经典之作,是以呢,一方面得尊重原作,另一方面,得从二十多年后的视角再行去创作,还得麇集当今年青东谈主的价值不雅,把全新的进展手法加到游戏里头。 《最终幻思7》重制版的前两部作品齐试着去攻克这个贫寒,评价止境高,还眩惑了不少新粉丝。是以就盼着中国的玩家也能来玩玩看。

Q:如果莫得游玩《最终幻思7 REMAKE》和《最终幻思7:新生》,是否会影响第三部的游玩体验?

滨口直树:《最终幻思7》的重制系列其实有三部,每一部齐能单独玩。是以,非论你是从第二部《REBIRTH》开动,也曾平直跳到第三部,齐能玩得挺抖擞的。不外呢,剧情是按照《REMAKE》、《REBIRTH》再到第三部的划定走的。我认为要思更绝对地体验统共故事,也曾得把这三部齐玩一遍。对了,这次《REBIRTH》也登陆PC平台了,还推出了包含《REMAKE》和《REBIRTH》的双重包,有有趣的一又友不错推敲下这个版块哦。

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Q:在决定制作重制版时,欺诈当代本事如何擢升这一系列的进展力,并抱有如何的期待?此外,经过《最终幻思7 REMAKE》和《最终幻思7:新生》两部作品后,认为这些期待散伙到什么进度?

滨口直树:正本的《最终幻思7》那关联词二十多年前在PlayStation上玩的游戏,其时候游戏的进展力笃定受到不少示寂。当今齐过了二十六七年了,主机和PC的性能齐大幅擢升,是以这次重制能展现原版没法进展的游戏寰宇细节,这是一个相配大的冲突。

举一个实例来说,在《最终幻思7》的寰宇里,好多东谈主齐止境心爱一个叫米德加的大城市。在原版游戏里,从米德加的穷人窟往上看市区的时候,那种米德加建筑结构的复杂感和市区的嗅觉,还有穷人窟头顶的天花板,这些齐是原版没进展出来的。但是《REMAKE》和《REBIRTH》就能很直不雅地按确切比例展现出来,玩家还能目田动弹视角去看。我认为这少量是重制版止境有意旨的地方。

Q:与前作《最终幻思7 REMAKE》比拟,《最终幻思7:新生》在本事上获取了哪些要紧高出?

滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,菲律宾修车群游戏简直有了很大的高出。止境是这段时候里,游戏机齐升级换代了,当今的竖立基本上齐以SSD为标准竖立了。联想游戏的时候亦然按照这个来的,是以读取速率就快了好多。《REBIRTH》的寰宇舆图比《REMAKE》大了好多,即是因为有了SSD的快速读取速率,不错散伙无缝读取空间,打造出了往日作品莫得的广大寰宇。我认为这亦然《REBIRTH》的一大亮点。

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Q:招引历程中是否止境关爱玩家的意见?如果有,收受了哪些玩家的提倡并反应到游戏中?

滨口直树:在《最终幻思7 REMAKE》和《REBIRTH》招引之间,玩家们最常说的话即是:“思在《最终幻思7》的寰宇里更目田地冒险”,“思在米德加予求予取地逛”。说真话,这些意见亦然我准备《REMAKE》然后招引《REBIRTH》时最思加入的东西。是以我本来就思的东西和玩家们的需求竟然有始有卒。在《最终幻思7:新生》的地面图里,思正经八百鼓舞干线的玩家不错专心点儿,思绕路去体验支线、逛舆图的玩家也能随心玩。我认为可能是因为我这个创作家思作念的事和玩家们的需求完满对接了,是以我们才得到了这样高的评价。

Q:发售后,玩家对本作故事的反馈是否如预期,也曾出现了出东谈主预思的反应?

滨口直树:在《最终幻思7:新生》的制作历程中,我就嗅觉这款游戏笃定会作念得止境完满,玩家笃定会心爱。果然,游戏一出来,就受到了玩家和媒体的一致好评。我们在联想游戏的时候,充分推敲了玩家的期待,看到群众舒心,我心里简直很欢叫。而且这个系列还要出第三部,是以我们会继续辛苦,稳巩固当地作念出让群众齐舒心的制品,让群众玩得抖擞。

Q:在《最终幻思7 REMAKE》和《最终幻思7:新生》中,除了原作故事,还新增了许多变装和剧情。这些是重制时新联想的,也曾原作制作时未遴荐的创意?

滨口直树:因为《最终幻思7》原作是二十多年前招引的,不光是《最终幻思7》,阿谁时候的游戏费力或者见解好意思术图好多当今齐找不着了。而且这部作品里基本上没啥原作没散伙、到重制的时候才加进去的本色。大多齐是依据原作作念出确当年本事搞不出来的画面后果。还有即是按照当年的进展手法有些没展现出来的细节,也富有让玩乡深信了。挪到当代以后也曾得靠多样变装赞理推动剧情,而且字据需要添加情节,这才弄成了当今的《REMAKE》和《REBIRTH》。是以我认为包括我这一代新的游戏联想师让游戏当代化的多样联想齐在游戏里体现出来了。

Q:比拟《最终幻思7 REMAKE》《最终幻思7:新生》的战役系统加入了更多需要玩家即时反应和操作的联想。这种联想似乎与宠爱ATB、较少即时反应需求的《最终幻思7 REMAKE》目的不同。本作在战役系统深化方面遴荐了如何的场合?

滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏系统的核神志念其实没咋变。即是对行为战役这部分作念了些转机。在《REMAKE》里,行为操作挺认真手感的,是以招引的时候专门减少了一些对行为游戏高东谈主更有意的本色。但到了《REBIRTH》,就加多了不少行为元素,这样行为游戏玩得好的玩家就能高明欺诈这些系统,让战役更顺畅。是以,《REBIRTH》的战役系统就形成了能让玩家尽情理会行为,按我方的方式去战役。

Q:PC版行将发售,在远离率等图像方面进行了哪些纠正?此外,为了兼顾画质和帧率,玩家需要什么样的竖立?

滨口直树:在推出《最终幻思7:新生》PC版时,我们确立了三个基本竖立供玩家弃取最低竖立、推选竖立以及最好竖立。

若思得到特地于PlayStation5版的体验,那么使用推选竖立就能充共享受本作的乐趣,即使不欢叫推选竖立,唯有最低竖立也能完举座验《最终幻思7:新生》的乐趣。是以还请先说明竖立表对照我方的PC竖立弃取合适的图像预设就能应允游玩。

而领有更高规格PC的玩家还能按照喜好擢升贴图的远离率和建模的密度,确立成比PlayStation5更明晰的画面。这少量来说,领有高配PC的PC游戏粉丝们应该能享受到更多乐趣而且这会是只限PC玩家的本色。我们将PlayStation5版的光影运算在PC上绝对再行转机了一遍,是以PC玩家能看到在更细致的光影下呈现出来的变装脸色等等,我认为这画面的后果笃定能让玩家舒心。

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Q:在PC版的弹钢琴小游戏中,键盘和鼠标操作模式下,摇杆操作如何用键位替代?

滨口直树:PC版《最终幻思7:新生》散伙了以键盘鼠标操作游玩,因此不使用手柄也能游玩。而且《最终幻思7:新生》中有许多小游戏其中弹钢琴等小游戏需要罕见的按键操作,像这类游戏,我们止境准备了小游戏的专属键位。因此玩家不错使用键盘和鼠标享受《最终幻思7:新生》。

Q:PC版是否推敲了对Steam Deck的兼容性考证?

滨口直树:《最终幻思7:新生》已通过Steam Deck的相容性考证,是以不错沉静使用Steam Deck游玩《最终幻思7:新生》。

Q:在PC版招引历程中,有莫得止境印象真切的故事?

滨口直树:我认为在移植PC时最病笃的即是为了能让更多玩家游玩。游戏不单要能在高配环境运行还要能在相对较低的竖立下踏实运行,是以使用多样PC搭配不同CPU和GPU测试确保游戏在多样环境的踏实性花了很大一番功夫。

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Q:临了,对中国玩家说点什么吧。

滨口直树:本次推出的《最终幻思7:新生》PC竖立参考了旧年在中国发售的《黑神话:悟空》的竖立尔后作念了优化,若诸君的PC竖立能踏实游玩《黑神话:悟空》那么《最终幻思7:新生》一定也能跑得很顺畅。

但愿能有更多中国的PC游戏玩家能能干到本作,并自在躬行来体验。我神话在中国《最终幻思7》的萨菲罗斯和克劳德等主要变装有好多东谈主齐知谈,是很热点的变装,我感到相配欢叫。

这次《最终幻思7:新生》推出PC版若能趁此契机让更多中国玩家来游玩本作,是再好不外的了。

如果神话过《最终幻思7》但还莫得玩过的玩家,我们准备了第一部《REMAKE》与本作《REBIRTH》构成的双重包,不错推敲望望。

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